lunes, 6 de agosto de 2012

Vocabulario de Redes


Glosario

1.       OSI:  (Modelo de interconexión de sistemas abiertos), que es la propuesta que hizo la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos.
2.       Trama: unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes
3.       Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
4.       Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas(RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
5.       Encaminadores: Los dispositivos que facilitan actividades
6.       Firewalls: actúan sobre capas, para descartar direcciones de máquinas.
7.       topología: es la rama de las matemáticas dedicada al estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas.
8.       PDUunidades de datos de protocolo,  se utilizan para el intercambio entre unidades disparejas, dentro de una capa del modelo OSI.
9.       PDA:asistente digital personal o computador de mano.
10.   ISO: Organización Internacional de Normalización, es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricación.
11.   Paquetes: son Las unidades de información, se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
12.   Interfaz: es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
13.   Datagrama: es un fragmento de paquete que es enviado con la suficiente información para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el equipo terminal de datos receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes.
14.   TCP: Transmission Control Protocol es uno de los protocolos fundamentales en Internet.
15.   RS232: es una interfaz que designa una norma para el intercambio de una serie de datos binarios.
16.   Sesión:  garantiza la legibilidad para el sistema receptor
17.   Hosts: es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios o de ella.
18.   Circuito: es una red eléctrica que contiene al menos una trayectoria cerrada.
19.   Circuito virtual: es un sistema de comunicación por el cual los datos de un usuario origen pueden ser transmitidos a otro usuario destino a través de más de un circuito de comunicaciones real durante un cierto periodo de tiempo, pero en el que la conmutación es transparente para el usuario.
20.   Codigo Binario-Sistema: numérico que se usa para representar texto o caracteres en forma de 1 y 0’s, de forma que una computadora o cualquier otra diapositiva pueda comprender este codificación.
21.   Direccionamiento: son las diferentes maneras de especificar en informática un operando dentro de una instrucción en lenguaje ensamblador.
22.   Bits: es un dígito del sistema de numeración binario.

23.   IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz(elemento de comunicación/conexión)
24.   BGP: Border Gateway Protocol es un protocolo mediante el cual se intercambia información de encaminamiento entre sistemas autónomos.
25.   Rip: son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de información de encaminamiento).
26.   Sockets: son un método de comunicación entre un programa de cliente y uno de servidor a través de una red.
27.   SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación.
28.   MAC: sistema operativo desarrollado por APPLE,inc.
29.   Guías de ondas: es cualquier estructura física que guía ondas electromagnéticas.
30.   Data: información

domingo, 15 de julio de 2012

manual II


La segunda parte manual Visual Basic

Controles

Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación.
·       Alguno de los controles son: Label, TextBox y CommandButton.





Propiedades
·       se debe establecer la propiedades para los objetos creados
·       se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad
·       se puede poner este código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución
Dim sNombre as String
sNombre= txtName.text

Procedimientos de evento

Orden de Tabulación de los Controles
Este es el orden en que un usuario se mueve de un control a otro pulsando la tecla Tab. Para cambiar el orden de tabulación de los controles de un formulario, establezca el valor de la propiedad TabIndex de cada control. El calor de esta propiedad va desde 1 hasta n-1, siendo n el numero de controles que tiene el formulario.




Quitar un control del orden de tabulación
Normalmente, presionando la tecla de Tab en tiempo de ejecución pasamos de un control a otro en el orden de tabulación establecido. Podemos quitar un control del orden de tabulación si establecemos su propiedad TabStip en False.




Tecla de Acceso Rápido a un Control
Se le puede asignar una tecla de acceso rápido para seleccionar un control si este tiene la propiedad Caption. De esta manera el control recibirá el enfoque cada vez que se oprima ALT + TecladeAcceso.


Módulos de formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un modulo de formulario asociado, estos son guardados con una extensión de archivo FRM y contienen:


Módulos Estándar
Estos pueden contener códigos que son comunes a varios formularios en su aplicación.

La ventana de Código
Este es el lugar en donde se escriben los códigos, termino general para todas las sentencias VB que se escriben en una aplicación. La ventana de código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Esta contiene:







El cuadro lista de objetos
·       muestra el nombre del objeto seleccionado
El cuadro lista de eventos
·       muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro objeto.
La barra de división
·       para dividir la ventana de código en dos partes(se desplazan separadamente)
El botón ver procedimiento
·       establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez


Cuadro de Mensaje y de Entrada

Funcion MsgBox
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar.

lunes, 9 de julio de 2012

Como hacer un cable


Como hacer un cable

Hay dos tipos de conector que se han mencionado en el salón de clase que son RJ45 A y B. en este momento les explicare como hacer un cable con el conector RJ-45B.



Para este procedimiento ahí cosas muy necesarias como por ejemplo:El Cable UTP RJ-45, Un Conector macho,  la pinza(la pinza que nos mostro el profe es bastante compleja ya que tiene mas de un uso) y Capuchones
  









Pasos

1.          Recortar un pedazo del cable UTP

2.          Después ubicamos el capuchón en el cable .(antes de comenzar cualquier procedimiento)



3.          Medir aprox. 2 pulgadas del cable. Utilizar la pinza para cortarlo.

4.         El cable es colocado  en un canal de la pinza que es para dividir el pedaso que no necesitamos del cable. No se hace mucha presión a la pinza para que no se corte el cable por completo, cuando ya se esta a punto de cortar se gira la pinza para cortar la parte que no necesitamos.

5.         Luego se separan los de al cables dentro del el cable UTP (debido a la norma T568B.)

6.  Hay que insertar cada cable en orden en los canales. (hay que insertarlos hasta el fondo)

7.  Por ultimo se usa la pinza para finalizar la unión del cable y el conector.